Bu satın almaların birbiri ardına gerçekleşmesiyle Türkiye'de oyuna yatırım yapan ve oyun yazan şirketler bir adım daha öne çıktı. Koçyiğit bu işe neden ve nasıl başladıklarını şöyle anlatıyor:. Oyuna yatırım yapan ve oyun yazan şirketler son dönemde önem kazandı. Dolayısıyla bu taraf genişlediği için bu alana yönelik daha esnek hareket edecek bir atılım yapmak istedik. WePlay Ventures fon değil, yatırım şirketi WePlay, üç yıl içinde 30 girişime 20 milyon lira yatırım yapmayı hedefliyor. Ama şirket, erken aşamada girdiği oyun şirketlerine devam yatırımı yapmak istiyor. Ardından yönettiği fonlar ve diğer yatırımcıların katkısı ile bu para milyon liraya çıkacak. Koçyiğit, şirketlere ilk aşamada 1 milyon liraya kadar yatırım yapmayı hedeflediklerini belirterek sözlerine şöyle devam ediyor:. Türkiye'de oyun şirketlerine de Zynga Poker Ekiple Para Kazanma yapan birçok fon var. Ama bir fonun oyun Zynga Poker Ekiple Para Kazanma girebilmesi uzun bir süreç. Değerlemeler çok tartışılıyor. Çünkü oyun şirketleri tarla gibi. Tohum attıktan sonra beklemek gerekiyor. Bu da oyun şirketlerini ve stüdyoları mağdur ediyor. Bu yüzden biz daha erken aşama hatta henüz şirketleşmemiş şirketleri hedefliyoruz. Burada esnek ve hızlı hareket etmek istiyoruz. Bu yüzden daha WePlay kurulmadan birçok şirketle görüştük. Şu an amacımız ilk altı ay içinde altı şirkete yatırım yapmak. Bora Koçyiğit, sadece mobil oyunlara yatırım yapmayacaklarını söylüyor. Neden sorusunu bir soruyla cevaplayarak sözlerine devam ediyor: "Dünyanın büyük oyun şirketlerinin hangisinde mobil oyun var? Cevap hiçbirinde yok. Mobil oyun, hayatımıza yeni giren bir kavram. Yatırımcılar için karlı bir alan. Çünkü bu şirketler, kısa sürede yüksek çarpanlarla para kazandırıyor. Bir taraftan salgının etkisiyle bu oyunlara da talep arttı. Ama göz ardı edemeyeceğimiz şekilde PC ve konsol oyunlarının oyuncu sayısı daha yüksek. Biz de mobil oyunları da yatırım portföyümüze katarak oyun girişimlerine para aktaracağız. Bora Koçyiğit, erken aşamada şirketleri seçmenin zor olduğunu söylüyor ve ekliyor: "Ama bazı temel kriterlerin ön plana çıkıyor. Önem verdiğim ilk şey, ekip Çünkü yatırım işi uzun bir yolculuk. Bu yolda birbirini ileri taşıyabilecek insanların bir arada olması mühim. Bu yüzden oyun girişimlerinin şirketleşmemiş olması bizim için bir kriter değil. Bize anlattıklarını hayata geçirebilecek potansiyelleri var mı sorusunun cevabı da önemli İlk aşamada bu yüzden oyun geliştiricilere yatırım yapıyoruz. Şirketlere yatırım yapıp geri çekilmeyeceklerini dile getiren Koçyiğit, "Yatırım yaptığımız şirketlerin yerinde olsam, bizden sadece para beklemem. Çünkü oyun stüdyosu yönetmek anlamında oldukça tecrübem var. Diğer ortaklarımda fon yürütme konusunu iyi biliyor.
Bu poker oyunu yetişkinler içindir. WePlay Ventures fon değil, yatırım şirketi Bora Koçyiğit, sadece mobil oyunlara yatırım yapmayacaklarını söylüyor. YouTuber'ların bunları oynatması için tek kuruş bile oynamadık. Reklam içerir Uygulama içi satın alma. Peak ile Zynga arasındaki 1,8 milyar dolarlık yaklaşık 12,5 milyar TL anlaşma imzalanırsa, bugüne kadar Türkiye'de internet alanında gerçekleşen en büyük satın alma tamamlanmış olacak.
1. İlham Alın, Kopyalamayın
We believe the internet is the great equalizer and enabler. Türkiye'nin önemli oyun şirketlerinden Peak'in, dünyanın en büyük oyun şirketlerinden Zynga 1,8 milyar dolara satın alınacağı iddia edildi. Birçok harika şapkanın olduğu muhteşem ödüller kazanmak için görevleri ve günlük hedefleri seviyorsan, bu bağımlılık yapan oyunu da çok seveceksin! It provides essentially unlimited access to knowledge, education, entertainment, services and. Ödül sponsorlarımız olan Rollic, Atlas Space, UDO Games, IO Interactive, Zynga, Noko Games ve TaleWorlds, staj fırsatlarıyla kazanan ekipleri destekliyor.Bunu yapamadık ve sonuç olarak dükkanı kapatmak zorunda kaldık. Peki ya bir çiftçilik RPG'si oluşturmak istiyorsanız? Fırsatların Sınırlı Bir Penceresi Vardır. Zaman aralıkları tahminidir. Oyun Konseptini Erken Test Edin, Sık Sık Test Edin Birçok bağımsız geliştiricinin ve küçük stüdyonun gözden kaçırma eğiliminde olduğunu öğrendiğim kritik derslerden biri, oyun konseptini erken test etmenin önemidir. Keşfedilme sorununu çözmenin bir başka yolu da tamamen farklı bir kanal seçmektir. Stratejik anlamda da destek olacağız. ASO'nun eskisi kadar iyi çalışmadığını fark ettim. Ayrıca yükleme elde etmeye yönelik bir stratejim de yoktu. Ne zaman arttıracağını, ne zaman pas geçeceğini, ne zaman göreceğini öğren. Asıl zorluk, keşif problemini çözmektir; onu kim oynayacak ve onu nasıl bulacaklar? Mobil cihazlarda ana keşif sorunu, "uygulamanın yüklenmesini sağlayacak mı? Şimdi gizlilik kısıtlamalarından etkilenen başka bir trend daha görüyorum. Uzun zamandır teknoloji devlerinin uzaktan çalışma modelleriyle ilgili haber yapmıyorduk, bu…. Her bir yazılım lansmanı, yalnızca kurulumları satın almak için bin dolar arasında bir maliyete sahip olabilir. Hızlı hareket et 'nın sonlarında, belirli bir oyun alt türünün kolayca organik yüklemeler oluşturma potansiyeline sahip olduğu bir fırsat penceresi gördüm. Bunu görünce arkadaşlarım ve ben Hexar. Bu, orijinal geliştirme süresini uzattı ancak oyun deneyimini çok daha iyi hale getirdi. Bu yolda birbirini ileri taşıyabilecek insanların bir arada olması mühim. Dolayısıyla bu taraf genişlediği için bu alana yönelik daha esnek hareket edecek bir atılım yapmak istedik. Bu dersi Matchy City fiyaskosundan sonra öğrendim. Sadece mobil oyunlarına yatırım yapmayacaklar Bora Koçyiğit, sadece mobil oyunlara yatırım yapmayacaklarını söylüyor. Bu sadece mobilde değil başka yerlerde de oluyor. Öte yandan pazarlama daha çok deneme yanılma yöntemine dayalı gibi görünüyor. Eski stüdyolar ise değişikliklere uyum sağlayamadığı için ya öldü ya da belirsizleşti. Belki işe yarayacak, belki yaramayacak. Birkaç yıl sonra oyunun tamamını satarak 40 kat yatırım getirisi elde ettim. Oyun oturumları genellikle yalnızca birkaç dakika sürüyordu, hatta sıradan oyunlardan bile daha kısaydı. Büyük bir başarı olması gerekiyordu ama olmadı. Bunları oyun boyunca eklemek de gerçekten çok basit. Bana göre eğer bir özellik bir ürünü daha iyi hale getiriyorsa, genellikle devam edip onu uygularım. Bu çok büyük bir tehlike işareti olmalıydı ve geliştirmeye zaten zaman ayırmış olsak bile doğru hamle, pivot yapmak olurdu. Bu, görevlerine sadık kalarak keşif sorununu çözebilir mi?